匕首的描写,为何影视以及动漫里短兵例如刀剑甚至匕首都能能随便虐拿长柄武器的?
发布时间:2022-12-08 07:08:11
在設定時,武器的作用主要是作爲角色身份、性格特征等東西的外顯。描寫戰鬥大部分也是爲了劇情需要,并不是記載真實的作戰,因此會出現與現實作戰情況不能對上的橋段。
我以常見的幾個武器特征來說明它所對應的設定。
斧子:人類使用斧子的大多數場合是劈木頭。斧子本體是一個工具,有一些地區的人會把本來作爲工具的厚重斧子重新設計,做成輕薄一些的,可以用于作戰的款式。使用這類武器的人會考慮自己作戰出行時要面對的複雜環境。比如維京海盜…去村裏打劫要拆人家關閉的大門,上了鎖的箱子,要處理一些木制品來修複盾牌和其他東西。所以一般設定裏面,以斧爲武器的角色都有一些“荒野生存,草莽,蠻子”這樣的感覺。
錘:錘子本身無刃,殺傷力基本靠頭頭的質量,戰鬥時攻防轉換很難,作戰輔助能力不如斧子,絕對殺傷力不如利刃。錘子作戰時基本上不用研究防禦了,對着砸就行。所以錘子能表達使用角色“魯莽沖動,力量過人”的屬性。同時因爲無刃,殺傷力可控,也可以代表“不殺”的屬性。
劍:刀劍是絕對兇器的代表,劍基本沒有戰輔能力,沒有工具屬性,隻有一個作用就是殺人。在制作上,劍的熱處理,塑形工藝等難度遠超一般的其它武器,因此好劍的價格也高,并且差的劍和差的斧子比起來,作用衰減不是一點兩點。所以用劍這類兵器的角色一般都具備“好東西,上檔次,權力,專業”的屬性。就爲啥屌絲勇者也拿劍,你可以理解爲雖然同屌絲,但是鍵盤和耳機都是要用貴玩意的那種訴求。
槍:槍沒别的,制作門檻低,低端版本使用效能下限不低,全世界集團作戰時都愛用。槍不便攜,作戰時也容易受到地形限制,因此槍這個形象一般能體現“軍人,戰争”的屬性。
爽片裏面主角一方常用身份就是:屌絲冒險家(主要拿劍)二世祖冒險家(主要拿劍)開心果遊俠小偷混混(弓弩刀劍匕首等)工具人大叔(斧子錘子)服務系妹子(拿啥不重要)。敵人裏面拿槍的身份基本是軍士衛兵這些的。
爽主角要爽要秒要aoe,最适合拿個體沒身份,隻有一定數量湊一塊才能有個名字的xx衛兵,xx軍戰士開刀。
因此你能接觸很多刀劍吊打長柄甚至刀劍aoe長柄的橋段。
我以常見的幾個武器特征來說明它所對應的設定。
斧子:人類使用斧子的大多數場合是劈木頭。斧子本體是一個工具,有一些地區的人會把本來作爲工具的厚重斧子重新設計,做成輕薄一些的,可以用于作戰的款式。使用這類武器的人會考慮自己作戰出行時要面對的複雜環境。比如維京海盜…去村裏打劫要拆人家關閉的大門,上了鎖的箱子,要處理一些木制品來修複盾牌和其他東西。所以一般設定裏面,以斧爲武器的角色都有一些“荒野生存,草莽,蠻子”這樣的感覺。
錘:錘子本身無刃,殺傷力基本靠頭頭的質量,戰鬥時攻防轉換很難,作戰輔助能力不如斧子,絕對殺傷力不如利刃。錘子作戰時基本上不用研究防禦了,對着砸就行。所以錘子能表達使用角色“魯莽沖動,力量過人”的屬性。同時因爲無刃,殺傷力可控,也可以代表“不殺”的屬性。
劍:刀劍是絕對兇器的代表,劍基本沒有戰輔能力,沒有工具屬性,隻有一個作用就是殺人。在制作上,劍的熱處理,塑形工藝等難度遠超一般的其它武器,因此好劍的價格也高,并且差的劍和差的斧子比起來,作用衰減不是一點兩點。所以用劍這類兵器的角色一般都具備“好東西,上檔次,權力,專業”的屬性。就爲啥屌絲勇者也拿劍,你可以理解爲雖然同屌絲,但是鍵盤和耳機都是要用貴玩意的那種訴求。
槍:槍沒别的,制作門檻低,低端版本使用效能下限不低,全世界集團作戰時都愛用。槍不便攜,作戰時也容易受到地形限制,因此槍這個形象一般能體現“軍人,戰争”的屬性。
爽片裏面主角一方常用身份就是:屌絲冒險家(主要拿劍)二世祖冒險家(主要拿劍)開心果遊俠小偷混混(弓弩刀劍匕首等)工具人大叔(斧子錘子)服務系妹子(拿啥不重要)。敵人裏面拿槍的身份基本是軍士衛兵這些的。
爽主角要爽要秒要aoe,最适合拿個體沒身份,隻有一定數量湊一塊才能有個名字的xx衛兵,xx軍戰士開刀。
因此你能接觸很多刀劍吊打長柄甚至刀劍aoe長柄的橋段。
以上就是匕首的描寫,爲何影視以及動漫裏短兵例如刀劍甚至匕首都能能随便虐拿長柄武器的?的介紹,希望大家喜歡!
在设定时,武器的作用主要是作为角色身份、性格特征等东西的外显。描写战斗大部分也是为了剧情需要,并不是记载真实的作战,因此会出现与现实作战情况不能对上的桥段。
我以常见的几个武器特征来说明它所对应的设定。
斧子:人类使用斧子的大多数场合是劈木头。斧子本体是一个工具,有一些地区的人会把本来作为工具的厚重斧子重新设计,做成轻薄一些的,可以用于作战的款式。使用这类武器的人会考虑自己作战出行时要面对的复杂环境。比如维京海盗…去村里打劫要拆人家关闭的大门,上了锁的箱子,要处理一些木制品来修复盾牌和其他东西。所以一般设定里面,以斧为武器的角色都有一些“荒野生存,草莽,蛮子”这样的感觉。
锤:锤子本身无刃,杀伤力基本靠头头的质量,战斗时攻防转换很难,作战辅助能力不如斧子,绝对杀伤力不如利刃。锤子作战时基本上不用研究防御了,对着砸就行。所以锤子能表达使用角色“鲁莽冲动,力量过人”的属性。同时因为无刃,杀伤力可控,也可以代表“不杀”的属性。
剑:刀剑是绝对凶器的代表,剑基本没有战辅能力,没有工具属性,只有一个作用就是杀人。在制作上,剑的热处理,塑形工艺等难度远超一般的其它武器,因此好剑的价格也高,并且差的剑和差的斧子比起来,作用衰减不是一点两点。所以用剑这类兵器的角色一般都具备“好东西,上档次,权力,专业”的属性。就为啥屌丝勇者也拿剑,你可以理解为虽然同屌丝,但是键盘和耳机都是要用贵玩意的那种诉求。
枪:枪没别的,制作门槛低,低端版本使用效能下限不低,全世界集团作战时都爱用。枪不便携,作战时也容易受到地形限制,因此枪这个形象一般能体现“军人,战争”的属性。
爽片里面主角一方常用身份就是:屌丝冒险家(主要拿剑)二世祖冒险家(主要拿剑)开心果游侠小偷混混(弓弩刀剑匕首等)工具人大叔(斧子锤子)服务系妹子(拿啥不重要)。敌人里面拿枪的身份基本是军士卫兵这些的。
爽主角要爽要秒要aoe,最适合拿个体没身份,只有一定数量凑一块才能有个名字的xx卫兵,xx军战士开刀。
因此你能接触很多刀剑吊打长柄甚至刀剑aoe长柄的桥段。
我以常见的几个武器特征来说明它所对应的设定。
斧子:人类使用斧子的大多数场合是劈木头。斧子本体是一个工具,有一些地区的人会把本来作为工具的厚重斧子重新设计,做成轻薄一些的,可以用于作战的款式。使用这类武器的人会考虑自己作战出行时要面对的复杂环境。比如维京海盗…去村里打劫要拆人家关闭的大门,上了锁的箱子,要处理一些木制品来修复盾牌和其他东西。所以一般设定里面,以斧为武器的角色都有一些“荒野生存,草莽,蛮子”这样的感觉。
锤:锤子本身无刃,杀伤力基本靠头头的质量,战斗时攻防转换很难,作战辅助能力不如斧子,绝对杀伤力不如利刃。锤子作战时基本上不用研究防御了,对着砸就行。所以锤子能表达使用角色“鲁莽冲动,力量过人”的属性。同时因为无刃,杀伤力可控,也可以代表“不杀”的属性。
剑:刀剑是绝对凶器的代表,剑基本没有战辅能力,没有工具属性,只有一个作用就是杀人。在制作上,剑的热处理,塑形工艺等难度远超一般的其它武器,因此好剑的价格也高,并且差的剑和差的斧子比起来,作用衰减不是一点两点。所以用剑这类兵器的角色一般都具备“好东西,上档次,权力,专业”的属性。就为啥屌丝勇者也拿剑,你可以理解为虽然同屌丝,但是键盘和耳机都是要用贵玩意的那种诉求。
枪:枪没别的,制作门槛低,低端版本使用效能下限不低,全世界集团作战时都爱用。枪不便携,作战时也容易受到地形限制,因此枪这个形象一般能体现“军人,战争”的属性。
爽片里面主角一方常用身份就是:屌丝冒险家(主要拿剑)二世祖冒险家(主要拿剑)开心果游侠小偷混混(弓弩刀剑匕首等)工具人大叔(斧子锤子)服务系妹子(拿啥不重要)。敌人里面拿枪的身份基本是军士卫兵这些的。
爽主角要爽要秒要aoe,最适合拿个体没身份,只有一定数量凑一块才能有个名字的xx卫兵,xx军战士开刀。
因此你能接触很多刀剑吊打长柄甚至刀剑aoe长柄的桥段。
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